indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
这样别人会明白你真的理解这件事,而且还在试图帮助他们理解。……另外策划要不断学习,提升知识储备,你在不同专业领域的底气会提升别人对你的信任。……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道
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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,现在的网络层被包装在逻辑层下面。……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉
indienova.com/u/musita/blogread/34723
背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉没什么价值……对我来说老天爷啊太土了这名字,对我来说我不想让别人知道这是我玩的游戏。……玩家前面提到的目标和困难点是什么?是一个挑战?那么这个挑战为什么是会让玩家愿意去挑战?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……当然,也希望游戏发售后……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题……Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台。之后再考虑上线其他平台和硬件
版本:Early Access
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